Autodesk 3ds Max
VRay Proxy Kullanımı
by Metin Yılmaz on Ara.30, 2011, under Autodesk 3ds Max
Herkese merhaba, bu dersimizde VRay nesnelerinden olan VRay Proxy kullanımı öğreneceğiz. Bilindiği gibi 3ds Max ile çalışırken karşılaşılan en büyük problem bilgisayarımızın yavaşlaması ve bazı komutlarda hatta hareket etmekte bile inanılmaz ağırlaşmasıdır. Aynı zamanda bu yüksek polygon sayısına sahip nesnelerin render süreleride oldukça uzun sürmektedir. Örneğin bir ağaç nesnesinin modeli ayrı bir bilgisayar takılma sorunu render alınması ise ayrı bir bilgisayar takılma sorunudur. VRay Proxy ile oluşturulan bir nesne/nesnelerde ise bu tip sorunlar ortaya çıkmaz. (continue reading…)
3ds Max’den Piranesi’ye EPX Kaydetmek
by Metin Yılmaz on Ara.21, 2011, under Autodesk 3ds Max
Geçen yıl Öğrencilerinden birinin sorusu üzerine bu çalışmayı hazırladım. Aslına bakarsanız bu soruların bazıları benim araştırma yapıp kendimi geliştirmeme olanak tanıyor. İşte bu tip sorulardan biri olan 3ds Max ile EPX nasıl kaydederizi burada anlatmaya çalışacağım. (continue reading…)
3ds Max 2012 Yenilikleri
by Metin Yılmaz on Eki.13, 2011, under Autodesk 3ds Max

Autodesk firması 2011 versiyonundan sonra oldukça yoğun çalışmış gibi görünüyor. Bir süredir ilgilenemediğim 2012 versiyonu ile geçen gece biraz ilgi gösterebildim. Bu ilgi sonucunda farklı bir render motoru, gelişmiş viewport özellikleri ve arttırılmış materyal kütüphanesi gözüme çarpan ilk yenilikler oldu. Yenilikleri başlıklar halinde açıklamaya çalışacağım daha sonrasında ise video yada resimli derslerle bu yeni özelliklerin kullanımlarından bahsedeceğim. Tabi ben bunları yapana kadar autodesk yeni bir sürüm çıkarmaz ise ![]()
(continue reading…)
3ds Max Modifier List – PathDeform Kullanımı
by Metin Yılmaz on Nis.06, 2011, under Autodesk 3ds Max

Herkese merhaba,
Arkadaşlar bugün sizlere 3ds max modifierlerinden PathDeform hakkında bilgi vermek istiyorum. Bu modifierin temel amacı herhangi bir nesnenin istenilen şekilde durmasını, hareket etmesini sağladığımız bir modifier. Kullanımı tüm 3ds max modifier kullanımlarında ki gibi. Nesneyi seçersiniz, modifieri uygularsınız. Genel anlamda bir nesnenin konumunu ve deformasyonunu bir yol boyunca ayarlamanıza olanak sağlayan, sonrasında değişiklikleri yapmanıza olanak sağlayan bir modifierdir.
(continue reading…)
3ds Max 2011 – Viewport Canvas
by Metin Yılmaz on Mar.06, 2011, under Autodesk 3ds Max
Merhaba, sizlere bu videoda 3ds Max 2011′in yeniliklerinden Viewport Canvas araçlarını kullanmayı, kaydetme işlemlerini ve materyal editöründen nasıl alıp kullanacağımızı göstereceğim. Çalışmalarınızda yardımı olması dileklerimle.
3ds Max 2011 – Paint Objects & Brush Settings Özellikleri
by Metin Yılmaz on Mar.04, 2011, under Autodesk 3ds Max
Merhaba arkadaşlar, sizlere zaman ayırabildiğimde eğitim videoları yapacağımı söylemiştim. Bu video derslerimize 3ds Max 2011′in yenilikleri ile başlıyoruz. İlk dersimizde Paint Objects & Brush Settings özelliklerini öğreneceğiz. Birçok modelleme projesinde işinize yarayacağını düşündüğüm bu yeni araçların neler yapabildiğini gelin birlikte izleyelim.
3ds Max Kısayolları
by Metin Yılmaz on Oca.17, 2011, under Autodesk 3ds Max
3ds max programını bilen bilir çok fazla sayıda komutu olan, ezberlenmesi zor bir programdır. Ama şunuda itiraf ediyim kullanırken en fazla haz aldığım programdır. Programlarıda sanki birer kişiymiş gibi düşündüğüm zamanlarda acaba diyorum 3ds max nasıl biri olurdu… herhalde hepsinin abisi, yol göstericisi olurdu. Abarttığımı düşünebilirsiniz ama durum böyle on senedir etkin bir şekilde kullanıyorum ve iki yıldır eğitimini veriyorum fakat hala “bu da ne ?” dediğim o kadar fazla özellik o kadar fazla buton çıkıyor ki ![]()
3ds max’in yeni başlayanlar için yardımı olacak kısayol tuşlarını aşağıdaki linkden bilgisayarınıza pdf olarak indirebilirsiniz.
(continue reading…)














