VRay Proxy Kullanımı

by on Ara.30, 2011, under Autodesk 3ds Max

Herkese merhaba, bu dersimizde VRay nesnelerinden olan VRay Proxy kullanımı öğreneceğiz. Bilindiği gibi 3ds Max ile çalışırken karşılaşılan en büyük problem bilgisayarımızın yavaşlaması ve bazı komutlarda hatta hareket etmekte bile inanılmaz ağırlaşmasıdır. Aynı zamanda bu yüksek polygon sayısına sahip nesnelerin render süreleride oldukça uzun sürmektedir. Örneğin bir ağaç nesnesinin modeli ayrı bir bilgisayar takılma sorunu render alınması ise ayrı bir bilgisayar takılma sorunudur. VRay Proxy ile oluşturulan bir nesne/nesnelerde ise bu tip sorunlar ortaya çıkmaz. VRay Proxy nesnesi render sürelerinde ki uzuma ve bilgisayarımızın takılmalarını minimum seviyeye çekmeye çalışan bir nesnedir. Burada kesin olması gereken ise bu hazırlanan modelin yani VRay Proxy ile kullanacağımız nesnelerin en son hale gelmiş olmaları gerekmektedir. Aşağıda adım adım VRay Proxy nesnesi yapmak için gereken işlemler bulunmaktadır.

VRay Proxy Kullanımı:

1- Çoğaltmak istediğiniz nesneyi seçin ve sağtuş yapın sahnenizde. Ardından açılan menuden “VRay mesh export” seçeneğini seçin yada Sol altta bulunan MaxScript satırına bu kodu yapıştırın doVRayMeshExport()

2- Açılan VRay mesh export penceresinden:
Folder: Dosyayı kaydedeceğiniz klasör
File: Dosyanızın adı
Export animation: Animasyonu exportlamak için
Automatically create proxies: seçeneği işaretli olur ise exportladığımızı nesneyi dönüştürüp VRay Proxy nesnesine çevirir.
ayarlarını yapıyoruz. Burda bizim için önemli olan seçenekler kaydedeceğimiz klasör ve dosya adı seçenekleri. Eğer nesnenin sahnede VRay Proxy nesnesine çevirmek istiyorsak Automatically create proxies seçeneğide bizim için önemli olacaktır.

3- Nesnemizi exportladıktan sonra sıra geldi onu sahneye almaya ve kopyalamaya. Bu adımda Create > Geometry > VRay > VRayProxy ile VRayProxy butonuna tıklıyoruz ve aktf hale getiriyoruz.

4- MeshProxy params altında bulunan Mesh file kısmından Browse diyerek daha önce exportladığımız nesneyi buluyoruz ve seçiyoruz. (Default seçenekler ile kaydettiğiyseniz C:\Users\Kullanıcı\Documents\3dsmax\export dizinindedir)

5- Daha sonra sahnemize tıkladığımızda kaydettiğimiz nesnenin sahnemize geldiğini görüyoruz. Artık kopyalarak VRay Proxy nesnesini istediğimiz sayıda kullanabiliriz.

Ekran görüntüleri aşağıdadır.

:

Bir şeyler yazın